OpenGL ES1.0 - glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT )

glHint(GL_PERSPECTIVE_HINT, GL_NICEST)

OGL|ES 환경에서 테스트 해봤을 때 GL_NICEST로 하면 원근 보정 보간을 픽셀별로 제대로 수행
GL_DONT_CARD or GL_FATEST 는 원근 보정 보간을 제대로 수행하지 않음
아마도 버텍스에서만 원근 보정 보간을 계산하고 그대로 선형 보간하는 듯 원근 보정 보간을 안했을 떄 텍스쳐가 어떻게 나오는지는 구글링 해보면 자세히 나옴

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